Videomängud on lapse elu lahutamatu osa. Neid küsimusi esitades saad aimu, mida ta mängib ja kuidas see talle mõjub.

Kuna vanemad ei tea täpselt, mida lapsed ekraani ees teevad, tekitab see sageli hirmu. Meliva kogemusnõustaja Karl Erik Saks jagab soovitusi, kuidas „oma mängurit“ mõistma õppida lihtsate, ent põhjalike küsimuste abil, luues vanema ja lapse vahele usaldusliku suhte.

Videomängud on lapse elu lahutamatu osa. Neid küsimusi esitades saad aimu, mida ta mängib ja kuidas see talle mõjub.

Karl Eriku sõnul tuleks kõigepealt murda müüt, et kui laps mängib videomänge, on ta antisotsiaalne. „Tegelikkus on õnneks hoopis teistsugune. Mängukultuur on tänapäeval vägagi sotsiaalne – isegi kui mäng pole koos teistega mängitav, leiavad noored internetistkogukondi, kellega mängudest ja muudest hobidest rääkida.“

Palu lapsel kirjeldada mängu žanri ja eesmärki

Karl Erik soovitab alustada sellest, et vanem viib end lapsega vesteldes mängu sisuga kurssi. Klassikaline küsimus „Mis selles mängus tegema peab?“ võib jääda pinnapealseks ega aita mõista, millega ta päriselt tegeleb. Karl Erik soovitab esmalt paluda lapsel selgitadamängu žanri, tüüpi ja eesmärke oma sõnadega. Seejärel küsi, kuidas laps mängust teada sai – kas keegi sõpradest tutvustas seda või leidis ta mängu ise. Viimane küsimus aitab teada saada, kas laps järgib trende, mängib ainult teatud tüüpi mänge või otsib erinevaidelamusi.

Abiks tuleb ka, kui selgitad välja, miks laps soovib mängida. Näiteks võid küsida, kas mäng on talle narratiivne elamus nagu film või raamat või pigem meelelahutus ja puhkus ning kas tal tekivad mängides omad lood.

Keskendu videomängude positiivsetele külgedele, aga puuduta ka ohte

Videomängudel on rohkelt positiivseid külgi, millest üks olulisemaid on sotsialiseerumine. Uuri lapselt, kas ta mängib kellegagi koos – kas need on päris sõbrad või internetist leitud tutvused? „Kui ta mängib võõrastega, tasub uurida, kas ta on teadlik võimalikest ohtudest. Näiteks sellest, et võõrad ei pruugi olla sellised, nagu nad end esitlevad. Vestelge ka teemal, kuidas nad võiksid lapselt raha välja pressida,“ julgustab Karl Erik.

Nõustaja soovitab lapselt uurida, kuidas ja mis toonis ta teistega mängus suhtleb. Kas kirjalikult või mikrofoni ja kaamera kaudu? Kas mängijate omavaheline stiil on toetav või pigem nokkiv ja kiuslik? „Need vestlused võivad luua turvatsooni, tänu millele julgeb laps pöörduda sinu poole, kui internetisuhtluses läheb midagi valesti.“

Paljud mängijad otsivad lemmikmängu üle arutlemiseks kogukondi või vestlusportaale nagu Discord. „Sellised kohad võivad olla väärtuslikud sotsiaalsete suhete loomiseks, eriti neile, kellel on raskem tavaelus sõpru leida. Internet ja mängud annavad hea platvormi, kussaab harjutada sõprade leidmist ja nendega suhtlemist,“ tõdeb Karl Erik.

Uuri lapse tunnete kohta

Nõustaja hinnangul on oluline mõista, kuidas mängud lapse tundeid mõjutavad. „Paljud vanemad on kogenud, kuidas mängija muutub ärrituvaks, kui tal ei lähe hästi või mänguaeg katkestatakse äkki. Esimene samm oma mänguharjumuste üle kontrolli saavutada on teadvustada, kuidas erinevad mängud meid mõjutavad,“ sõnab Karl Erik. Ta lisab, et tähtis on julgustada last ka negatiivsetest tunnetest rääkima.

Samuti võiks uurida, mida laps teeb, kui jääb mängus jänni – kas annab alla või otsib lahendusi? Videomängud treenivad ka vastupanuvõimet ja aitavad päriselus katsumustega paremini silmitsi seista.

Räägi temaga rahatarkusest

Videomängud pakuvad Karl Eriku sõnul head võimalust finantstarkust õpetada. „Küsi lapselt, kas ta arvab, et tema tehtud ost mängus on seda raha väärt. Lase tal välja mõelda, mida ta sama raha eest mänguväliselt osta saaks,“ soovitab nutinõustaja.

Erilist tähelepanu tuleb pöörata mängusisestele maksetele. Mõned mängud muudavad pärisraha väärtuse abstraktsemaks mitme virtuaalvaluuta kaudu. „Niiviisi võib asjade tegelik väärtus kahe silma vahele jääda ning on kergem teha rohkem kulutusi,“ hoiatab Karl Erik. „Isegi kui mängusisesed maksed ei anna lapsele eeliseid, võivad need olla disainitud viisil, mis tekitab survet raha kulutada FOMO – hirm millestki ilma jääda – kaudu.“

Karl Erik rõhutab, et tänapäeval veedavad paljud inimesed suure osa päevast ekraanide taga, kuid ei satu sellest sõltuvusse. Mängud võivad olla aga nii kaasahaaravad, et mängija ei panegi tähele, kuidas tunnid mööduvad või mil viisil see enesetunnet mõjutab. „Endale piiride seadmine ja oma mänguaja märkamine on ülivajalikud oskused, mida tuleb õpetada kõikidele lastele, kes alustavad nutiseadmete kasutamist.“

Artikkel avaldati veebiajakirjas Pere ja Kodu 11.12.2025.